使命召唤:黑色行动4
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名称 使命召唤:黑色行动4
制作组

Treyarch

Raven Software(协助开发)

Beenox(PC平台移植 暴雪旗下制作组)
发行商 动视娱乐
发售日 2018.10.12
平台

Playstation4

Xbox One

Microsoft Windows(暴雪战网国际)
模式

多人游戏

黑色冲突

丧尸模式

特战指挥部


“《黑色行动》重磅回归!这里有热血澎湃、脚踏实地、畅快淋漓的多人游戏和最充实的丧尸模式——3个完整丧尸历险会在发售日当天放出。还有最新模式“黑色冲突”,玩家们将化身黑色行动特战士兵在《使命召唤》史上最大的地图上进行勇者游戏。用来自整个《黑色行动》系列的标志性的战斗方式、人物、场景和武器,感受全面冲突。 ”

——官方描述

多人游戏

通过战术性的游戏方式、畅快淋漓的地面战斗和高度自由的搭配选项,将游戏乐趣提升至全新的高度。

概述

多人游戏时代设置在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:黑色行动3》之间,《使命召唤:黑色行动4》提供了一个同样水准的多人在线对战游戏,有着跨越各种时间地新武器,地图和模式。

在抛弃《使命召唤:黑色行动3》中喷气背包设定后,Treyarch工作室决定让传统地面作战变得更加有趣,让玩家获得酣畅淋漓的竞技射击游戏体验。他们将重点放在《使命召唤:黑色行动3》的专家系统身上。做出大幅修改,造就了本作中的特战士兵。同时多人游戏第一次成为游戏叙事的中心,因为玩家会发现每个专家的角色和他们独特的性格之间更深层次的联系。每位特战士兵针对不同的游戏模式及地图地形设计,相互制约。了解他们,把握机会!赢得比赛。

随着来自《使命召唤:黑色行动2》的经典配装机制Pick 10 Create-a-Class系统的回归,当与新的装备类别相结合时,游戏玩法变得比以往任何时候都更具可定制性,玩家可以选择如何增强他们的专业技能。《使命召唤:黑色行动4》还新增多种底牌,搭配自由且更加多样化。且注意!鱼与熊掌不可兼得。与此同时,玩家还可以在游戏过程中解锁毁灭性的分数奖励,分数加成数值也同等共享给助攻玩家,这样玩家就可以选择独自冒险,或是组成一个战无不胜的团队。

战争迷雾是全新的小地图设计方式,玩家于队友之间可以共享视野内敌人的位置。被发现的敌人会以红点的方式出现在小地图上,整体游戏更加战术化。切记!消音器不再是隐匿行踪的有效配件。时刻注意你的游走路线!

武器/配件/装备

本作各个武器特点鲜明,且都拥有不同的瞄具/配件/特战改装。使武器之间的差异化更加明显。

地图

总共有14张多人游戏地图已被确认将在游戏发行时推出,其中包含在2018年E3展会上公布的“重回黑色”地图包的4张黑色行动系列旧地图高清版。

技能/连续得分奖励

本作依旧保持传统三色技能的配置,同时新增器材槽位,传统技能均得到仔细分解,利用更优秀的搭配,快人一步!赢得胜利。

本作拥有15个连续得分奖励,在杀敌助攻得分共享的新机制引入下,连续得分奖励将更容易积累。不论是选择低阶的无人机、RC-XD还是我们的老朋友“空中炮艇”,都可以帮助你更有力的压制敌人。

黑色冲突

在黑色冲突中,黑色行动宇宙在一次大规模的大逃杀体验中栩栩如生,结合了黑色行动标志性战斗和“使命召唤”历史中最大的地图。扮演粉丝最喜欢的角色,通过标志性的设置进行全面的生存和消除体验。陆、海、空交通工具、RC-XDs、陷阱甚至僵尸来袭的体验也是黑色行动独一无二的部分。 (点击黑色冲突查看主页)


丧尸模式

史上最充实的《使命召唤:黑色行动4》丧尸模式将在发售日当天放出的3张完整的丧尸地图——“IX”、“绝望之旅”和“丧尸血狱”,为大家呈现全新的刺激冒险和个性十足的人物。

概述

使命召唤:黑色行动4于2018年10月12日发售,由Treyarch开发PlayStation 4平台与 Xbox One平台版本,由Beenox(暴雪娱乐协助)移植至Microsoft Windows平台的第一人称射击游戏

黑色行动4取消了使命召唤传统单人战役模式,这次制作组将重心放在了:传统多人模式,僵尸模式以及全新的黑色冲突模式上。但游戏中还包含单人任务,来帮助玩家进一步了解传统多人模式中专家性格特点与背景故事。多人模式回归传统地面作战。僵尸模式进行了大幅度改进,玩家可以根据自己的喜好自定义游戏规则,同时也包含大量彩蛋等待玩家发掘。全新模式黑色冲突,Treyarch 根据自己多年游戏制作经验,将当下正火的大逃杀玩法与黑色行动宇宙相结合之后制作出了使命召唤系列历史上最大的地图,在这个模式中你可以玩到所有黑色行动系列的经典装备与武器,可以使用你最喜欢的游戏角色,还有前所未有的游戏体验。

开发背景

《使命召唤:黑色行动4》该系列中第一款没有传统战役模式的游戏。在解释不含战役模式的决定时,Treyarch工作室负责人Dan Bunting回答说:“回到《使命召唤:黑色行动4》开发的最初阶段,我们从未打算进行传统的宣传活动。我们总是从一个地方开始,我们将在这个游戏中创造一些不同的东西,这受到我们的社区如何与《使命召唤:黑色行动3》及多年来的游戏互动启发。我们看到越来越多的玩家把更多的精力花在多人游戏和僵尸模式上,不仅是在游戏中,还在游戏之外,在论坛等流媒体谈论它们。这引起了巨大的反响,所以我们的决定是,创造一种不同风格的游戏。在整个开发过程中,我们尝试了许多想法,去挑战传统的观念,这可能是我们对过去的《使命召唤》系列或《黑色行动》系列游戏的不同理解。当我们这么做的时候,有些事情会成功,有些事情会失败。不过今天所呈现的游戏确实代表了游戏开发过程中最优秀的理念,这也是我们做事的典型方式。”

在讨论多人游戏时,Dan Bunting被问及他们打算如何让现有的游戏玩法变得更好,对此他表示:“我谈到了在竞技多人游戏,尤其是在黑色行动里,他们总是首先考虑武器和他们提供给玩家的游戏玩法。这是第一。当你玩多人游戏时的主要体验,先是关于武器。我们在武器系统上的投入精力超过了《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:黑色行动2》”和《使命召唤:黑色行动3》的总和。游戏的核心感受、操作、枪战这些都是将会收紧游戏循环的基本元素,并让玩家在掌握游戏的过程中感觉其更深入更有价值。”

在讨论新的“黑色冲突”大逃杀模式,Dan Bunting谈到该游戏类型如何成为当今的主流以及如何开发具有自己特色的版本,“这已经不是什么秘密,它在去年年初就已经席卷业界。我们的团队是一支由热情的游戏玩家组成的团队。当然,我们也玩大家都玩的游戏。去年年初,我们玩了很多不同的游戏,意识到大逃杀模式显然是一个将改变游戏产业的现象。大约在那个时候,我们的想法开始形成雏形。”“当你开始围绕一个巨大的、广阔的开放世界构建多人游戏体验时,重要的是你有许多热门地点可以去,在那里你可以参与真正激烈的战斗。地图周围的热点,正如你可能从预告片中看到的,我们从系列地图中选取了一些经典的时刻,但我不认为它们是强行拼凑在一起的,这并不是正确的,因为我们以一种对游戏地理位置有意义的方式重新构想了每一个空间。”

4.0
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