描述

游戏中,不少发射器都采用爆炸伤害进行输出,而非传统命中伤害。

爆炸判定

爆炸时,会生成以爆炸点为中心的一个球体环境。中心处拥有最大的爆炸伤害,边缘拥有最小的爆炸伤害。多数爆炸伤害线性衰减,部分爆炸物的爆炸伤害为阶梯衰减。

绝大多数爆炸物都是360全方位范围伤害,也有部分如“阔剑地雷”等爆炸物为一定角度的爆炸伤害。

爆炸伤害在遇到墙体时不会进行穿透,并且会根据伤及目标的范围进行一定的衰减,因此,即使目标处于致死爆炸范围内,其手持盾牌即可减少多数伤害。

爆炸伤害不会受到角色的阻拦,不存在帮助队友防御爆炸伤害的情况(除非使用盾牌)。

在不同的版本中,爆炸伤害会给予目标一定的震撼效果。

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