Automaton 自动步枪
Automaton Model NEW WWII.png.png
名称 Automaton 自动步枪
类型 步枪
伤害 35-30
射程 32.5(米)
击发模式 自动
射速 472发/分钟
加成 头 1.1x
弹匣 25(加长弹匣37)
初始备弹数 75(加长弹匣111)
最大备弹数 150(加长弹匣222)
移动力 95%
瞄准移动力 40%
开火移动力 80%
瞄准开火移动力 32%
瞄准时间 0.28秒
跑步回中时间 0.28秒
换弹时间 1.8/2.7/3.4(秒)
后坐力表现 中等
枪口晃动
盲射散布 6
穿透力 2级


Federov.png

“射速稳定的自动步枪,在进行中远距离交火时非常致命。”

——游戏内描述

多人联机

自动步枪(英文名:Automaton)于2018年7月31日的“夏日时光”活动加入到《使命召唤:二战》中,原型为费德洛夫M1916自动步枪。这款步枪无法通过等级解锁,目前的获得方式有两种:1、活动期间在军需官处解锁;2、完成周常合同解锁标准版;3、空投补给箱抽取(注:自动步枪虽为夏日时光活动武器,但并不在夏日时光贿赂补给的必得奖池中)。

自动步枪Automaton(由于名称会引起歧义,以下称其为Automaton)的伤害表现介于大威力步枪和小威力步枪之间,其最大伤害为35,虽然和其他大威力步枪标配的40点伤害相比,都可以做到3枪毙命。而区别在于两点:一是穿透击杀效果不如基础威力40的步枪有效,Automaton在穿透时很难再保证3枪毙命;二是加装大口径配件后,Automaton需要两枪全数命中头部才能做到两枪毙敌,难度相较于40威力大口径爆头来说较大。

整体来看,Automaton的威力表现和40威力的几把自动步枪还是有一点差距。

射程上来说,Automaton的射程一般,为32.5米。而且先进膛线配件只能为其增加30%的额外射程,并不是像大多数步枪那样提升一倍。这个射程在和一些稍远距离目标对射时会有较大的影响。

Automaton的射速表现是大威力步枪中较快的,为每分钟472发。毙敌效率上,算是搏回了一分。

在所有的可以做到3枪毙命的自动步枪中,Automaton是默认弹匣容量较多的,有25发弹药可供挥霍。加装加长弹匣后会提升至37发,也是大威力步枪中较多的。

后坐力表现上来看,Automaton拥有较稳定的竖直上跳表现,结合握把配件进行压枪操作还是比较容易的。但是,Automaton的默认机械瞄具比较小,在进行中远距离射击时会有较大的视觉影响。同时,枪口的晃动也会加剧影响玩家的射击。

在盲射散布方面,Automaton在步枪中属于较差的水平,甚至与机枪持平。在近距离防身时,实力较差。所以需要尽量规避近距离与敌人的交火,或者仍使用瞄准增加精度。

总之,自动步枪Automaton是一把综合性能很平衡的自动步枪,丧失了一定的威力表现,增加了一定的射速和稳定性。

纳粹僵尸

在纳粹僵尸模式中,Automaton作为活动武器只能在神秘武器箱中抽取,而且各个变种均没有僵尸武器特效。

Automaton的基础威力为225点,和FG42类似在步枪中处于中等水平,爆头加成和对战中保持一致,仅为1.1倍,造成普通僵尸一枪爆头的最高波数仅为1波,使用弹头电疗后才仅仅提升至4波。对于爆头伤害较低的Automaton,其意义仅局限于快速积攒经济,而对清敌效率无法带来质的提升,尤其在面对初期小头目时无法在短时间内对弱点造成大量伤害。结合较低的射速, 决定了Automaton整体的输出效果不甚理想。

Automaton经过武器强化后更名为头号红色英雄,属性提升依旧主要体现在伤害方面,威力从225提升至370点,弹匣容量翻倍的同时消除移动力负面影响。从数据上看,头号红色英雄依旧保持着中规中矩的威力表现,尤其是爆头加成仍然停留在1.1倍,综合性能和其他升级版的自动步枪相比完全不占优势。尤其是较慢的射速和较差的盲射性能,在近距离直面尸群时会因为制止力不足而造成无法突围的危险境地。

整体来看,Automaton并没有体现出在多人对战中的特色,在僵尸模式中的定位仅为性能较弱的自动步枪,在初期临时过渡还行,但完全不推荐进行后续投资。

配件

图库

变种

轶事

  • 在DLC4发布时的更新补丁中,去掉了自动步枪的瞄具上的标尺,第一版版建模图如下:

Automaton Model WWII.png

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