Lewis 刘易斯机枪
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名称 Lewis 刘易斯机枪
类型 机枪
伤害 40-30
射程 5000
击发模式 自动
射速 517发/分钟
加成 头 1.1x
弹匣 47(加长弹匣97)
初始备弹数 94(加长弹匣194)
最大备弹数 188(加长弹匣388)
移动力 92.5%
瞄准移动力 40%
开火移动力 60%
瞄准开火移动力 16%
瞄准时间 0.3秒
跑步回中时间 0.3秒
换弹时间 5.5/7/7(秒)
后坐力表现
枪口晃动
盲射散布 5
穿透力 3级


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“具有中等后作力和高伤害的全自动轻机枪。”

——游戏内描述

刘易斯机枪是《使命召唤:二战》多人对战中玩家可选用的第一把机枪,解锁等级为1级,也是该款机枪第一次登陆使命召唤系列。

多人联机

刘易斯在本作中的定位为中等威力的轻机枪,其基础伤害值为40-30,威力衰减距离依旧是机枪常规的125米,到目前为止更新的新地图中依然遇不到这样的极限射程,依旧可以将刘易斯 看做是全距离三发毙敌的威力表现。和同为三发毙敌的MG 81相对比,刘易斯机枪拥有更高的基础威力,在穿透掩体射击时具有更好的火力压制效果。

刘易斯机枪的基础射速为517发/分钟,对应的三发毙敌效率为232毫秒。在本作的三发致死武器中处在中前列,稍差于BAR、注油枪和斯特林近距离射程时的成绩,但从全距离综合来看,刘易斯拥有最稳定和快速的三发毙敌效率。搭配快速射击配件或脚架后射速提升至571发/分钟,对应提升量超过了10%,对输出效率带来的受益提升比较可观。

默认弹匣容量为47发,装备加长弹匣后弹容量提升至97发,对火力持续时间的提升十分明显。因为刘易斯原有弹匣容量在轻机枪中处在中等偏低水平,建议在所有配置中均使用加长弹匣。

刘易斯机枪整体的操控性非常优秀,其后座力为适中的垂直向上移动并伴随偶尔的左方向跳动式偏移。虽然不是那种传统意义上的零后坐力武器,但其后坐力表现十分稳定也便于控制 。其标准版本的机械瞄具的表尺式照门会有些遮挡视野,但并不会对瞄准带来太大问题。刘易斯所有的变种都没有再保留这个照门,只剩下一个清晰且大小适中的柱状准星来辅助瞄准。需要说明的是刘易斯虽然弹着点相对稳定,但开火时枪口上跳的视觉效果比较明显,尤其在装备反射瞄具时更为严重,鉴于其较好的机瞄视野不推荐任何的光学瞄具。

刘易斯在对付远距离目标时依旧能保持很高的精度和稳定的毙敌效率,而近距离交火时,适中的射速和不错的威力依旧可以弥补轻机枪操控速度上的缺陷。综合来看,刘易斯基本可以成为本作中最具有泛用性的轻机枪。

纳粹僵尸

纳粹僵尸模式中的刘易斯机枪为神秘武器箱武器,初始伤害为240点,爆头倍率为机枪标准水平的2.5倍。普通僵尸一枪爆头的波数为5波,使用武器威力加大电疗后为12波,整体的输出效率和其他机枪处在基本相同的水平。因为射速和弹匣容量较小的原因,建议以射击僵尸头部来节约弹药,同时尽早使用快速换弹电疗来降低换弹速度。

经过武器强化后刘易斯机枪更名为比利时响尾蛇,对应伤害提升375点,弹匣容量提升至97,同时降低负面移动速度惩罚。整体来看,比利时响尾蛇并没有多人游戏中那么抢眼,在僵尸模式中的表现有些中规中矩。刘易斯的主要问题还是射速较慢短时间内威力输出不够强力,对比同等级别的MG81机枪的伤害又略有差距,而参照GPMG这类射速又快伤害又高的机枪则更没有可比性。在面对DLC武器越来越强力的现状,刘易斯这类本篇原有武器的存在感越来越低,只建议在低波数时过渡使用。

刘易斯史诗变种多话具有爆头后增加特殊能力槽能量获得提高的僵尸特效。

配件

图库

变种

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