Proto-X1 X1原型
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名称 Proto-X1 X1原型
类型 冲锋枪
伤害 30-29-23-19
射程 10-16.25-25(米)
击发模式 自动
射速 750发/分钟
加成 头 1.1x
弹匣 24(加长弹匣36)
初始备弹数 72(加长弹匣108)
最大备弹数 144(加长弹匣216)
移动力 100%
瞄准移动力 72%
瞄准时间 0.16秒
跑步回中时间 0.16秒
换弹时间 1.3/1.8/2.3(秒)
后坐力表现 中等
枪口晃动
盲射散布 2
瞄准散布 0.4
穿透力 2级


Tokyoarsenal1927.png

“全自动微冲,弹匣较小,火力中等。”

——游戏内描述

多人联机

X1原型冲锋枪于2018年9月4日的“隐秘风暴”社区活动加入到《使命召唤®:二战》中,原型为日本的1927型试制冲锋枪。这款冲锋枪无法通过等级解锁,目前的获得方式有三种:1、活动期间在军需官处解锁(隐秘风暴活动不定期开放);2、完成日常合同解锁标准版;3、空投补给箱抽取。其实在本次活动上线之前,X1原型就已经可以从旅行者基础训练能力中获得了。

X1原型是一把均衡型冲锋枪,其伤害数值为微冲里正常的四枪毙命一类。在远距离,会衰减到6枪毙命。1.1倍的爆头加成对于这一把微冲的伤害提升不大,这点加成需要玩家将子弹全数命中头部才能拥有实质效果。

射程方面,属于冲锋枪中比较正常的表现。同等威力与射程表现的武器还有PPSh-41。两把武器的威力和射程其实没有任何的差别。

而射速方面,X1原型拥有每分钟750发的正常射速表现,在所有冲锋枪中,处于中间位置,对比和自己很相似的PPSh-41来说则稍有优势。后坐力的表现来讲,X1原型的后坐力属于中等上跳的表现方式,伴有少量的左右跳动。配合上握把配件后,还是有一定的可控性的。X1原型的机械瞄具属于比较干净的一类,在武器后坐力跳动影响时,机械瞄具则不会给玩家造成额外的影响。但是如果玩家加装了消音器配件,会明显减少机瞄的瞄准可视范围,并且枪口火焰会有一定的视觉影响。

X1原型最大的短板在于其弹匣容量是所有冲锋枪中最少的24发,因此很难用这把冲锋枪同时面对很多敌人。加长弹匣配件可以稍微弥补弹药的不足,但是仍不够用于长时间续航作战。

总之,X1原型的绝大多数属性,综合来看属于很容易上手的冲锋枪,但就因为弹匣的短板拖累了X1原型的节奏。配件方面,加长弹匣在这把武器上是必不可少的。其他方面,鉴于X1原型均衡性能的表现,玩家可以根据自己的风格进行配装,相对更加自由。

纳粹僵尸

纳粹僵尸模式中,X1原型只可以在神秘武器箱抽取,全部变种都不具备僵尸武器特效。X1原型的初始威力并不是特别理想,只可以达到125点,爆头加成是1.1倍,所以这把冲锋枪在第一波都无法做到将普通僵尸一枪爆头的能力,就算加上弹头电疗提升一倍攻击力后,也只能在第二波中做到一枪爆头。在近距离突围时爆头对于输出提升的幅度较小,但与僵尸保持一定距离后可以通过爆头来多赚取一点电力。X1原型最大的缺点在于默认状态下单薄的24发弹匣,即便配合加长弹匣配件再加上贫瘠的单发伤害,也很难快速清除集群僵尸。

X1原型经过武器改造后名字变成了落叶,单发威力从125点稍微提升至235,弹匣容量提升了三倍到70发,如果装备加长弹匣的话可以达到105发的水平,此外就没有其他特殊效果了。X1原型在僵尸模式中的存在感比较低,类似于ZK-383冲锋枪的定位。唯一一个外观方面的亮点,就是X1原型反物质变种在强化后可以享受双重动态迷彩的华丽效果,总体来说不推荐使用这款定位尴尬的武器。

配件

轶事

  • 游戏内该武器名称为Proto-X1,但在游戏预告片中,显示为ProtoX-1。
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